Multitalent?

Normalerweise teilen sich Spieleentwickler die Arbeiten untereinander auf. Landschaften, 3D Modelle, Animationen, Scripting, etc. Aber ich scheine da ein Talent dafür zu haben.
Seit mehreren Jahren beschäftige ich mich freizeitmäßig mit Engines. Als erstes hatte ich von der Unity Engine erfahren. Die war mir zu kompliziert. Dann kam ich zu Blender. Auch nicht ideal. Irgendwann habe ich die CryEngine 5 entdeckt und innerhalb von nur 2 Monaten, das ist kein Scherz, einen großen Teil der Basics gelernt. Ich war erstaunt, denn die CryEngine war aus irgendeinem Grund total selbsterklärend für mich. Ein gefundenes Fressen! Außerdem ist sie perfekt, da sie kostenlos ist und man als Anfänger risikofrei einfach mal experimentieren kann. Assets, Meshes, Texturen und co. kann man sich extra dazu kaufen und sollte ein Spiel damit veröffentlicht werden, zahlt man etwas an CryTek. Das ist aber bei mir sowieso nicht der Fall.

Vor dem ganzen ausprobieren der Engines habe ich mit dem "Construction Set" vom Spiel "The Elder Scrolls IV: Oblivion" experimentiert. Eigentlich eine abgespeckte Version und nicht mal wirklich ne Engine. Aber ohne TES IV Oblivion, TES V Skyrim und deren Construction Sets hätte ich sämtliche Begriffe wohl nie erlernt. Und die bildeten dann eben eine akzeptable Basis für meine Arbeit mit der CryEngine! Darunter fallen Begriffe wie Worldspace, Cells, Partikel, Texturen, Waterlevels, und blabla.

Ich interessiere mich nicht nur für das erstellen von Landschaften in einer Engine, sondern auch für das kreieren von 3D Modellen (3D Artist) und dessen Animationen. Damit habe ich allerdings noch nicht begonnen. Jetzt wird es aber langsam Zeit. Ich muss nur ein geeignetes Programm finden. Blender könnte es, aber damit komme ich ja nicht klar. Eventuell wird es erstmal "Autodesk Maya" oder etwas ähnliches. Es kommt halt drauf an wie Anfängerfreundlich es ist.

Warum mache ich das nicht beruflich? Naja, es ist so dass sich Österreich nicht unbedingt begeistert am Game Development beteiligt. Vorreiter sind eher Amerika, Japan und China. Daher gibt es keine Lehrberufe in diesem Bereich.

Immer wenn mich jemand fragt, was mich beruflich interessiert oder was meine stärken sind, kann ich nur so antworten: mein Kopf tickt systematisch-analytisch. Also sind eher techische Sachen für mich geeignet, wo ich Fehler finden muss. Im Bereich 3D-Art sieht man das auch daran, dass ich zwar noch Probleme mit der CryEngine habe, aber zu stur bin um aufzugeben. Wenn ich etwas will, dann will ich es und dann mache ich so lange weiter bis ich habe was ich will!

Na, hat jemand hier Bock zu behaupten Frauen würden nicht in technische Berufe gehören!? :p
Wenn jemand plaudern möchte, gerne in den Kommentaren!
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Kommentare

doch das geht, du brauchst dafür ein Kunststudium oder zeigst denen deine Manga Zeichnungen und lässt es auf ein Probearbeiten ankommen, sowas wie ein Praktikum, es ist von Vorteil techn. Englisch zu beherrschen, oder etwa fortgeschrittenes Englisch

ich kenne das von den Comiczeichnern die bei Arte als Doku kamen, da ich alle Asterix Bände habe, hat mich das mit Uderzo und Goscinny interessiert,

es gab auch Berichte über einige Japaner und ihr Talent zu zeichnen

sowie ein paar Franzosen, da fing das in Europa an, in den 60ern
damals kannte man das noch nicht, wie es heute gezeichnet wird, das kam erst später im Laufe der neuen Generationen hinzu

du kannst doch deine Ideen mal versuchen auszubauen
 
@Blissy Was hat das jetzt mit meinen Manga Zeichnungen zu tun? Ja, ich kann zeichnen. Aber das ist höchstens für Concept Arts und in folge dessen für die Erstellung einer Landschaft notwendig. Dann wäre da noch das Characterdesign fürs 3D Modellieren, aber ich glaube da würde mir die Vorstellung im Kopf ausreichen.
Ich beherrsche englisch, sogar sehr gutes und teilweise Programmier-Englisch. o.o Ich plaudere täglich mit einem Freund auf englisch und bin auf DeviantArt (englischsprachige internationale Künstlerseite) aktiv.
 

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